Utworzenie schematu programu » Historia » Wersja 2
Artur Muszyński, 2012-04-26 16:05
1 | 1 | Artur Muszyński | h1. Utworzenie schematu programu |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | W schemacie programu muszą znaleźć się: |
||
4 | |||
5 | 1. *Pętla*: Grupa typu *Sekwencja* z przypisaną ramówką w polu *Ramówka*. |
||
6 | 2. *Szablon*: Grupa typu *Aranżacja* zawierająca element *Plik multimedialny* (lub inny - na przykład *Obiekt Flash*, *Warstwa*, *Obiekt XAML*). |
||
7 | |||
8 | Aby szablony nie były przesyłane do terminala, należy umieścić je w grupie typu *Aranżacja* na przykład o nazwie "Szablony". Następnie w rozkładzie programu należy zaznaczyć ten element i kliknąć przycisk *Wyłącz* na dole listy. |
||
9 | 2 | Artur Muszyński | |
10 | _Uwaga: Elementy typu *Plik multimedialny* muszą mieć przypisany plik. W przypadku określenia w pozycji ramówki listy plików, plik ten zostanie przy publikacji zastąpiony przez kolejny plik z listy plików._ |
||
11 | |||
12 | Jeśli playlista zawiera zdjęcia, należy określić w elemencie Plik multimedialny czas trwania na identyczny z deklarowanym w pozycji ramówki. |